platform 을 모두 고려하는 layout을 생각한다
uniform elements 와 spacing 을 활용하자
layout 각 요소들의 z축 값은 4dp 단위로 구분되어
깊이를 표현하고 있다
작은 요소들은 4dp grid 에 위치하는 것이 일반적이다
screen 의 화질, 즉 pixel 밀집도는 platform 에 달려있다
고화질 스크린은 pixel 밀집도가 높다
그 결과 같은 pixel 수를 가진 UI도
고화질 스크린에서는 더 작게, 저화질 스크린에서는 더 크게 나타난다
density 가 다른 screen 에서도 같은 크기로 나타나는
UI 는 density independence 를 가진다
Material UI 는 density independence pixel 을 단위로
스크린에 따라서 UI가 차지하는 면적넓이가 달라지지 않는다
screen 사이즈와 상관없이 항상 같은 layout 을 보장한다
Columns
Gutters
Margins
break point 마다 화면에 맞춰 UI 가 차지하는 영역이 다르다
mobile UI 의 일관성을 잃지 않으면서 web UI 영역을 설정하자
navigation bar 같이 responsive 하지 않은 고정된 UI
고정값을 가지고 있는 UI region 나타나거나 숨기도 함
UI region 이 나타나도 다른 UI 넓이에 영향을 주지 않는 영역
baseline gird 와 keyline, padding, incremental spacing, container, touch targets 등이 공간을 가지는 규칙이다
8dp grid 모든 components는 8dp 사각형의 기본 grid를 가진다
ICON, typography 등은 4dp를 가지기도 한다
vertical spacing : 각 element 들이 표현되는 bar 의 높이값